

#ifndef _SHELL_RESPROPUSENUM_MESSAGE_H_
#define _SHELL_RESPROPUSENUM_MESSAGE_H_

#include "Message.h"
#include "Beans.h"
//#include "PropUseNum.h"
using namespace std;

class ResPropUseNumMessage : public Message
{
	public:
	ResPropUseNumMessage();
	~ResPropUseNumMessage();
	void reset();
	ResPropUseNumMessage* clone();
	static const int _ID;
	//道具当前使用次数
	PropUseNum* propUseNum;
	
	bool read_from(ByteBuf& buf);
    bool write_to(ByteBuf& buf);
    int getId();
};

#endif
